Región

Prison

Prison tiene 0 Faroles documentados y se abre por primera vez en el capítulo 10.

Los hechos confirmados de esta página incluyen sus fuentes.

La única zona donde el tiempo importa: la recompensa de The Choir es solo un consumible, así que saltarla no cuesta nada.

Ficha de región

CampoDetalles
Orden11
Capítulo10
Condición de entradaZona del capítulo 10. La sección de cárcel que aloja The Choir solo está disponible mientras el capítulo esté activo.
Puerta de regreso y qué abre despuésLa única zona donde el tiempo importa: la recompensa de The Choir es solo un consumible, así que saltarla no cuesta nada.
Faroles0
JefeNinguno confirmado
Misiones aquíThe Choir
Capítulos aquíShackled

Faroles

No hay un Farol propio registrado en esta zona; se llega por la red de la región anterior.

Coleccionables ligados a esta región

0 Ámbares únicos se pueden recoger en esta región o en una ruta que empieza aquí.

  • Ninguno confirmado

Planificar un regreso

La única zona donde el tiempo importa: la recompensa de The Choir es solo un consumible, así que saltarla no cuesta nada.

Los hechos confirmados de esta página incluyen sus fuentes.

FAQ

FAQ

Preguntas frecuentes sobre este tema.

¿Cuántos Faroles hay en Prison?

Hay 0 Faroles documentados en esta región. Cada uno es punto de control, nodo de viaje y sitio de cambio de Ámbares.

¿Por qué merece la pena volver a Prison?

La única zona donde el tiempo importa: la recompensa de The Choir es solo un consumible, así que saltarla no cuesta nada.

¿Hay algo perdible en Prison?

No. En las regiones nada es perdible de forma permanente; puedes volver en cualquier momento tras la historia.