Misiones secundarias

Misiones secundarias de Valor Mortis

Veinte misiones secundarias, seis ligadas a trofeos, una con límite de tiempo y solo una que exige planificación de verdad.

Los hechos confirmados de esta página incluyen sus fuentes.

Las misiones empiezan al recoger una nota o encontrar un cuerpo, normalmente en la región por la que ya vas. La mayoría recompensa con un Ámbar o material de mejora, y por eso importan para completar el juego aunque no tengan trofeo. Ninguna es obligatoria para la historia, pero varias son la única forma de conseguir un Ámbar concreto.

Las 20 misiones

NºNombreRegionesTrofeoPerdible
1The OathboundThe BattlefieldWe Wear the Same ColoursNo
2An Unheard FarewellValley of AshesAggressive ReconnaissanceNo
3The EmissaryValley of Ashes—No
4The ScarecrowFallen Village—No
5LullabyFallen Village—No
6HomesickCaverns—No
7The Lost BoyVale of Wrath—No
8The DeserterVale of WrathHand in the JarNo
9In the Name of ArtVale of Wrath—No
10Till DeathCursed Hollow—No
11Sleeping BeautyCursed Hollow—No
12The Curious Case of Seamus DiggoryCursed HollowBlood and WineNo
13The Shrike's AnthemThe Outskirts—No
14LaudanumThe OutskirtsA Bitter CureNo
15Monster HuntCity of OrphansThe Book of BeastsNo
16Bedtime StoriesCity of Orphans—No
17MisericordeCity of Orphans—No
18Mummy and DaddyCity of Orphans—No
19The ChoirPrison—Sí
20The King of SmugglersVale of Wrath—No

Qué se puede perder de verdad

El panorama de las misiones secundarias es más simple de lo que parece:

  • The Choir (capítulo 10) — la única misión con límite de tiempo. Su zona solo está disponible mientras el capítulo 10 está activo y da un consumible.
  • Todo lo demás puede terminarse después de la historia — las misiones se pueden empezar y acabar en el mundo abierto.
  • Las decisiones cambian el desenlace, no la recompensa — cuando hay bifurcación de diálogo, la recompensa de objeto es la misma.

Seis misiones tienen punto de decisión: The Scarecrow, The Deserter, Till Death, The Curious Case of Seamus Diggory, Bedtime Stories y Mummy and Daddy. La herramienta Protector de decisiones recorre las consecuencias antes de que respondas, y cada página de misión indica si existe bifurcación.

El número de pasos de este sitio es la cantidad de pasos documentados hasta la recompensa, no un requisito de completado.

Páginas de misión

FAQ

FAQ

Preguntas frecuentes sobre este tema.

¿Cuántas misiones secundarias hay en Valor Mortis?

Veinte con pasos reproducibles. Un resumen de base de datos lista 24, pero las rutas extra no se pudieron confirmar, así que publicamos las 20 que se pueden recorrer.

¿Las misiones secundarias dan trofeos?

Seis sí: The Oathbound, An Unheard Farewell, The Deserter, The Curious Case of Seamus Diggory, Laudanum y Monster Hunt. El resto da Ámbares o materiales de mejora.

¿Las misiones son perdibles?

Solo The Choir, que está en una zona de cárcel disponible durante el capítulo 10. El resto se puede empezar y terminar después de la historia.