Misiones secundarias de Valor Mortis
Veinte misiones secundarias, seis ligadas a trofeos, una con límite de tiempo y solo una que exige planificación de verdad.
Los hechos confirmados de esta página incluyen sus fuentes.
Las misiones empiezan al recoger una nota o encontrar un cuerpo, normalmente en la región por la que ya vas. La mayoría recompensa con un Ámbar o material de mejora, y por eso importan para completar el juego aunque no tengan trofeo. Ninguna es obligatoria para la historia, pero varias son la única forma de conseguir un Ámbar concreto.
Las 20 misiones
| Nº | Nombre | Regiones | Trofeo | Perdible |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Oathbound | The Battlefield | We Wear the Same Colours | No |
| 2 | An Unheard Farewell | Valley of Ashes | Aggressive Reconnaissance | No |
| 3 | The Emissary | Valley of Ashes | — | No |
| 4 | The Scarecrow | Fallen Village | — | No |
| 5 | Lullaby | Fallen Village | — | No |
| 6 | Homesick | Caverns | — | No |
| 7 | The Lost Boy | Vale of Wrath | — | No |
| 8 | The Deserter | Vale of Wrath | Hand in the Jar | No |
| 9 | In the Name of Art | Vale of Wrath | — | No |
| 10 | Till Death | Cursed Hollow | — | No |
| 11 | Sleeping Beauty | Cursed Hollow | — | No |
| 12 | The Curious Case of Seamus Diggory | Cursed Hollow | Blood and Wine | No |
| 13 | The Shrike's Anthem | The Outskirts | — | No |
| 14 | Laudanum | The Outskirts | A Bitter Cure | No |
| 15 | Monster Hunt | City of Orphans | The Book of Beasts | No |
| 16 | Bedtime Stories | City of Orphans | — | No |
| 17 | Misericorde | City of Orphans | — | No |
| 18 | Mummy and Daddy | City of Orphans | — | No |
| 19 | The Choir | Prison | — | Sí |
| 20 | The King of Smugglers | Vale of Wrath | — | No |
Qué se puede perder de verdad
El panorama de las misiones secundarias es más simple de lo que parece:
- The Choir (capítulo 10) — la única misión con límite de tiempo. Su zona solo está disponible mientras el capítulo 10 está activo y da un consumible.
- Todo lo demás puede terminarse después de la historia — las misiones se pueden empezar y acabar en el mundo abierto.
- Las decisiones cambian el desenlace, no la recompensa — cuando hay bifurcación de diálogo, la recompensa de objeto es la misma.
Misiones con decisiones de diálogo
Seis misiones tienen punto de decisión: The Scarecrow, The Deserter, Till Death, The Curious Case of Seamus Diggory, Bedtime Stories y Mummy and Daddy. La herramienta Protector de decisiones recorre las consecuencias antes de que respondas, y cada página de misión indica si existe bifurcación.
Páginas de misión
The Oathbound
Empty Ferrofluid Flask, a Quintessential Blade Material (final room) and the We Wear the Same Colours trophy
Leer guíaGuíaAn Unheard Farewell
Sleight of Hand Amber and the Aggressive Reconnaissance trophy
Leer guíaGuíaThe Emissary
Sands of Time consumable
Leer guíaGuíaThe Scarecrow
Bountiful Harvest Amber
Leer guíaGuíaLullaby
Tomorrow's Promise Amber
Leer guíaGuíaHomesick
Bottomless Well Amber
Leer guíaGuíaThe Lost Boy
Wound that Heals Amber (chest in the room where the quest ends)
Leer guíaGuíaThe Deserter
Bountiful Harvest Amber and the Hand in the Jar trophy
Leer guíaGuíaIn the Name of Art
Butcher's Carnage Amber
Leer guíaTill Death
Tomorrow's Promise Amber and a Revenant's Return consumable
Leer guíaGuíaSleeping Beauty
Distilled Transmutation Material
Leer guíaGuíaThe Curious Case of Seamus Diggory
Ferrofluid Flask Power upgrade and the Blood and Wine trophy
Leer guíaGuíaThe Shrike's Anthem
Tiny Whisker Gift (XP consumable)
Leer guíaGuíaLaudanum
Potent Concoction Amber and the A Bitter Cure trophy
Leer guíaGuíaMonster Hunt
Quintessential Transmutation Material and the The Book of Beasts trophy
Leer guíaGuíaBedtime Stories
One or two Tiny Whisker Gifts (XP consumables), depending on the answer you give
Leer guíaGuíaMisericorde
Remnant's Return consumable
Leer guíaGuíaMummy and Daddy
No item reward confirmed
Leer guíaFAQ
Preguntas frecuentes sobre este tema.
¿Cuántas misiones secundarias hay en Valor Mortis?
Veinte con pasos reproducibles. Un resumen de base de datos lista 24, pero las rutas extra no se pudieron confirmar, así que publicamos las 20 que se pueden recorrer.
¿Las misiones secundarias dan trofeos?
Seis sí: The Oathbound, An Unheard Farewell, The Deserter, The Curious Case of Seamus Diggory, Laudanum y Monster Hunt. El resto da Ámbares o materiales de mejora.
¿Las misiones son perdibles?
Solo The Choir, que está en una zona de cárcel disponible durante el capítulo 10. El resto se puede empezar y terminar después de la historia.