Ámbares de Valor Mortis
Veintiocho Ámbares únicos, cincuenta y seis ubicaciones y una entrada en la que las fuentes no coinciden.
Los hechos confirmados de esta página incluyen sus fuentes.
Los Ámbares son el equipo de este juego: no añaden defensa plana, cambian un efecto — curación, daño tras una parada, recuperación de Nephtoglobin. Se equipan en un Farol, así que cambiarlos para un jefe o un terreno solo cuesta un descanso.
Los 28 Ámbares únicos
| Nº | Nombre | Ubicaciones | Mejorable | Ligado a una misión |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Wound that Heals | 3 | Sí | The Lost Boy |
| 2 | Tomorrow's Promise | 3 | Sí | Lullaby |
| 3 | Dominatus | 3 | Sí | — |
| 4 | Bountiful Harvest | 3 | Sí | The Scarecrow |
| 5 | Limit Break | 1 | No | — |
| 6 | Equivalent Exchange | 1 | No | — |
| 7 | Butcher's Carnage | 3 | Sí | In the Name of Art |
| 8 | Life Diverted | 3 | Sí | — |
| 9 | Bottomless Well | 3 | Sí | Homesick |
| 10 | Potent Concoction | 3 | Sí | Laudanum |
| 11 | Transmuted Persistence | 1 | No | — |
| 12 | Lunatic's Grasp | 3 | Sí | — |
| 13 | Surplus | 3 | Sí | — |
| 14 | Perfect Copy | 1 | No | — |
| 15 | Fire Breathing | 1 | No | — |
| 16 | Payback | 1 | No | — |
| 17 | Iron Grip | 1 | No | — |
| 18 | Sleight of Hand | 1 | No | An Unheard Farewell |
| 19 | Dilated Moment | 1 | No | — |
| 20 | Lucky Shot | 3 | Sí | — |
| 21 | Indestructible Shell | 3 | Sí | — |
| 22 | Sixth Sense | 1 | No | — |
| 23 | Silent Squeak | 1 | No | — |
| 24 | Duellist's Focus | 1 | No | — |
| 25 | Volatile End | 1 | No | — |
| 26 | Marksman's Bane | 1 | No | — |
| 27 | Perfectionism | 3 | Sí | — |
| 28 | Glass Soldier | 5 | Sí | — |
Duplicados y mejoras
Quince de los 28 se pueden mejorar hacia el nivel 3 encontrando un duplicado, pero los duplicados no hacen falta para ningún trofeo. El trofeo Ambersmith solo pide los 28 únicos una vez, así que una partida completista necesita uno de cada y nada más.
La vigesimonovena entrada en disputa
One third-party list contains an extra Amber entry named Warrior's Fury that no other source reproduces, and it is not required for the Ambersmith trophy. Treat it as unverified until an in-game check confirms it.
Ámbares con efecto verificado
| Nombre | Efecto reportado |
|---|---|
| Bountiful Harvest | Nephtoglobin Remnants also restore Health. |
| Limit Break | Converts excess healing from a Ferrofluid Flask into temporary additional Health. |
| Equivalent Exchange | Sacrifice Health when Nephtoglobin is depleted. |
| Potent Concoction | Using a Ferrofluid Flask restores Nephtoglobin as well as Health. |
| Lunatic's Grasp | Speeds up ignite and stasis buildup at the cost of lower resistance to those effects. |
| Dilated Moment | Makes firearms consume Endurance — the key Amber for Gun and Sword builds. |
Wound that Heals
Vale of Wrath > Wolfsbane Field
Leer guíaGuíaTomorrow's Promise
Fallen Village > Marketplace
Leer guíaGuíaDominatus
Valley of Ashes > Military Camp
Leer guíaGuíaBountiful Harvest
Fallen Village > Fields
Leer guíaGuíaLimit Break
Caverns > Old Mine
Leer guíaGuíaEquivalent Exchange
Vale of Wrath > Wolfsbane Field
Leer guíaGuíaButcher's Carnage
Vale of Wrath > Under the Bridge
Leer guíaGuíaLife Diverted
Cursed Hollow > Deep Water
Leer guíaGuíaBottomless Well
The Battlefield > Onslaught Arch
Leer guíaGuíaPotent Concoction
Valley of Ashes > Quarry
Leer guíaGuíaTransmuted Persistence
The Battlefield > Onslaught Arch
Leer guíaGuíaLunatic's Grasp
Caverns > Weeping Ledge
Leer guíaFAQ
Preguntas frecuentes sobre este tema.
¿Cuántos Ámbares hay en Valor Mortis?
28 Ámbares únicos en 56 ubicaciones. Quince de ellos se pueden mejorar hacia el nivel 3 con un duplicado.
¿Necesito todos los duplicados?
No. El trofeo Ambersmith solo pide los 28 Ámbares únicos una vez; los duplicados son para mejoras.
¿Se pueden perder los Ámbares?
No. Cada ubicación de Ámbar sigue accesible en el mundo abierto tras el último jefe.