Valor Mortis Wiki i Planer Ukończenia
Prowadzony przez graczy serwis o pierwszoosobowym soulslike'u One More Level
Nieoficjalny serwis fanowski. Bez powiązań z One More Level ani Lyrical Games.
- 13 X 2026
- Premiera
- 11
- Rozdziałów
- 28 / 56
- Ambery / lokalizacje
- 113
- Stron na język




Zrzuty ekranu pochodzą z oficjalnej strony Valor Mortis i pozostają własnością One More Level; pokazane wyłącznie poglądowo.
Czym jest Valor Mortis?
Valor Mortis to pierwszoosobowy soulslike action RPG od One More Level, krakowskiego studia odpowiedzialnego za Ghostrunner, wydany przez Lyrical Games. Premiera odbyła się 13 października 2026 na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, w dniu premiery w Game Pass. Grasz Williamem Dowsettem, żołnierzem armii Napoleona, który budzi się w grobie na polu bitwy, gdy po Europie rozchodzi się Crimson Plague.
Walka opiera się na wyczuciu parowania i łamaniu postawy, a nie na przewrotkach, z bronią białą i krótką bronią palną. Nie ma poziomów trudności ani opcjonalnych bossów, a sama historia zajmuje około 20 godzin. To wiki opisuje wydaną wersję gry i oznacza wszystko, co nie jest jeszcze potwierdzone.
Podstawowa pętla
- Przechodź rozdział — każdy z 11 rozdziałów prowadzi przez jeden lub dwa regiony i kończy się na bossie.
- Odpoczywaj przy latarni — latarnie to punkty kontrolne, sieć szybkiej podróży i jedyne miejsce rozwoju postaci oraz zmiany Amberów.
- Wydawaj katalizatory — waluta z przeciwników, przepalana przy latarni na poziomy i ulepszenia Transmutacji.
- Zbieraj Ambery — 28 unikalnych efektów, 56 lokalizacji, z czego 15 można ulepszyć duplikatem.
- Otwieraj mapę na nowo — Grappling w rozdziale 3 i każda nowa Transmutacja otwierają trasy w starszych regionach, dlatego powroty się opłacają.
Valor Mortis w skrócie
| Pole | Szczegóły |
|---|---|
| Producent | One More Level · Wydawca Lyrical Games |
| Platformy | PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S (day-one Game Pass) |
| Premiera | 13 October 2026 |
| Gatunek | First-person Soulslike action RPG |
| Tryb | Single player |
| Długość kampanii | About 20 hours on the critical path; no difficulty options |
| Języki | Pełny dubbing tylko po angielsku, ale interfejs i napisy są w 14-15 językach, w tym po polsku i hiszpańsku (Hiszpania i Ameryka Łacińska). Nazwy z gry pozostają tu w oryginale, żeby zgadzały się z tym, co widzisz na ekranie. |
Trzy planery na tej stronie
Wiki to warstwa referencyjna, narzędzia to warstwa decyzyjna. Wszystkie trzy czytają te same rekordy encji, działają w przeglądarce i nigdy nie proszą o konto ani o plik zapisu.
Planer postępu i powrotów
Podaj rozdział, odblokowane zdolności i cel, a planer rozdzieli resztę pracy na dostępną teraz, zablokowaną i wartą powrotu.
Czytaj poradnikPoradnikOchrona wyborów i pomijalnych
Wybierz zadanie i punkt decyzyjny, a dostaniesz ostrzeżenia, zablokowane konsekwencje, porównanie nagród i podpowiedź o zapisie.
Czytaj poradnikPoradnikPlan ukończenia
Odznacz to, co masz zrobione, a plan pogrupuje resztę według dostępności i ułoży kolejkę powrotów.
Czytaj poradnikJak zbudowane są dane
Każda strona i każdy wynik narzędzia powstaje z jednego, wersjonowanego modelu danych, więc rekomendację zawsze można przypisać do encji i źródła.
- Regiony — kolejność, latarnie, rozdział, warunek wejścia, bramy powrotu, wiarygodność źródła.
- Zadania — miejsce startu, kroki, rozdział, wybory, nagrody, flaga nieodwracalności.
- Kolekcje i Ambery — typ, region, latarnia, brama, powiązanie z zadaniem, wiarygodność źródła.
- Rekordy źródeł — adres, wydawca, data sprawdzenia, typ dowodu, wiarygodność, notka o konflikcie.
Co znajdziesz na tej stronie
Opublikowany zbiór stron, w każdym języku:
| Kategoria | Liczba | Co zawiera |
|---|---|---|
| Rdzeń i nawigacja | 10 | Strona główna, hub wiki, poradniki, przejście, zadania, kolekcje, systemy, narzędzia, aktualizacje, FAQ |
| Strony planerów | 3 | Planer postępu i powrotów, Ochrona wyborów i pomijalnych, Plan ukończenia |
| Przejście rozdziałów | 11 | Po jednej stronie na rozdział, z latarniami, odblokowaniami i bramami powrotu |
| Przewodniki po regionach | 12 + 1 | Po jednej stronie na region plus indeks regionów |
| Zadania poboczne | 20 | Po jednej stronie na zadanie, z latarnią, krokami, nagrodami i statusem pomijalności |
| Strony bossów | 10 + 1 | Po jednej stronie na bossa fabularnego plus indeks bossów |
| Strony broni | 6 + 1 | Po jednej stronie na broń z niezależnie potwierdzoną lokalizacją |
| Strony Amberów | 28 + 1 | Po jednej stronie na unikalny Amber plus indeks Amberów |
| Strony Transmutacji | 3 + 1 | Fire, Stasis i Shield plus indeks Transmutacji |
| Materiały o ukończeniu | 5 | Wszystkie kolekcje, przedmioty kluczowe, latarnie, trofea, rzeczy pomijalne |
Czego ta strona świadomie nie robi
Luki w obecnym opisie Valor Mortis są konkretne i ten projekt nie wypełnia ich w ten sam sposób:
- Bez klona interaktywnej mapy. Strony regionów dają kolejność tras zakotwiczoną w latarniach, a nie tysiące pinezek.
- Bez planera buildów, kalkulatora poziomów, trackera konta czy nakładki. Takie produkty już istnieją.
- Bez wymyślonych liczb. Żadnych szans wypadania, tabel DPS czy ukrytych statystyk.
- Bez pustych stron. Każda strona odpowiada na własne pytanie i linkuje do narzędzia lub hubu.
Dlaczego to wiki stawia na weryfikację
Arkusz może skopiować każdy. Obietnica tutaj jest węższa i sprawdzalna:
- Każda strona ma datę ostatniej weryfikacji na górze, więc widać, jak świeże są dane.
- Wiarygodność jest widoczna. Potwierdzone, potwierdzone wielokrotnie i jednorodne są oznaczone inaczej.
- Konflikty są opisane, a nie wygładzone. Gdy źródła nie zgadzają się co do liczby, strona to mówi, a sporny wpis nie trafia do narzędzi.
Wejdź do wiki
Każda sekcja jest o jedno kliknięcie:
Wiki
Wszystkie potwierdzone systemy, regiony i punkty kolekcjonerskie w jednym miejscu.
Czytaj poradnikPoradnikPrzejście
Wszystkie 11 rozdziałów z latarniami, odblokowaniami i listą rzeczy do zrobienia przed wyjściem.
Czytaj poradnikPoradnikRegiony
12 regionów, ich latarnie i powód, dla którego warto tam wrócić.
Czytaj poradnikPoradnikZadania poboczne
Wszystkie 20 zadań pobocznych z latarnią, nagrodami i informacją, czy można je stracić.
Czytaj poradnikPoradnikBossowie
Wszystkich 10 bossów z przygotowaniem i taktykami, które naprawdę działają.
Czytaj poradnikPoradnikAmbery
28 unikalnych Amberów, 56 lokalizacji i potwierdzone efekty.
Czytaj poradnikPoradnikSystemy
Parowanie, latarnie, katalizatory, Nephtoglobin i sposób działania bram.
Czytaj poradnikPoradnikKolekcje
Co liczy się do 100% i czego naprawdę nie da się przegapić.
Czytaj poradnikPoradnikFAQ
Premiera, platformy, ukończenie i planowanie na podstawie źródeł.
Czytaj poradnikFAQ
Najczęstsze pytania na ten temat.
Czym jest Valor Mortis i kto ją stworzył?
To pierwszoosobowy soulslike action RPG od One More Level, studia stojącego za Ghostrunnerem, wydany przez Lyrical Games. Premiera: 13 października 2026 na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, w dniu premiery także w Game Pass.
Ile trwa Valor Mortis?
Około 20 godzin na głównym wątku i zwykle 15-25 godzin na pełne ukończenie, zależnie od umiejętności. Przewodniki oceniają trofea na 5/10 trudności.
Ile jest rozdziałów, bossów i regionów?
11 rozdziałów, 10 bossów fabularnych i 12 regionów. Nie ma opcjonalnych bossów ani poziomów trudności.
Czy coś można przegapić?
Jedno trofeum, Abyssal Eviction, jest pomijalne, bo w grze są tylko dwa materiały na maksymalny poziom, a trofeum wymaga Shield na poziomie 5. Zadanie The Choir ma limit czasu, ale nagrodą jest tylko przedmiot jednorazowy.
Czy ta strona ma interaktywną mapę albo planer buildów?
Nie. Świadomie nie kopiuje mapy z pinezkami, planera Amberów, kalkulatora poziomów, trackera konta ani nakładki. Narzędzia odpowiadają na inne pytanie: co mogę zrobić teraz i po co warto wrócić.
Skąd pochodzą dane na tej stronie?
Najpierw materiały pierwszej strony (oficjalna strona i karta w sklepie), potem powtarzalny audyt w grze i porównane źródła poradnikowe. Każda strona podaje źródła i wiarygodność, a sporne liczby są opisane, nie zgadywane.
W jakich językach jest to wiki?
Po angielsku, polsku i hiszpańsku. Dwa dodatkowe języki wynikają z najmocniejszych rynków premierowych i z oficjalnej listy lokalizacji, a nazwy z gry pozostają w oryginale.
