Zadania poboczne Valor Mortis
Dwadzieścia zadań pobocznych, sześć powiązanych z trofeami, jedno z limitem czasu i tylko jedno, które naprawdę wymaga planowania.
Potwierdzone fakty na tej stronie mają podane źródła.
Zadania startują, gdy podniesiesz notatkę lub znajdziesz ciało, zwykle w regionie, przez który właśnie przechodzisz. Większość nagradza Amberem albo materiałem na ulepszenie, dlatego mają znaczenie przy pełnym ukończeniu, nawet bez trofeum. Żadne nie jest wymagane w fabule, ale kilka to jedyny sposób na konkretny Amber.
Wszystkie 20 zadań
| Nr | Nazwa | Regiony | Trofeum | Pomijalne |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Oathbound | The Battlefield | We Wear the Same Colours | Nie |
| 2 | An Unheard Farewell | Valley of Ashes | Aggressive Reconnaissance | Nie |
| 3 | The Emissary | Valley of Ashes | — | Nie |
| 4 | The Scarecrow | Fallen Village | — | Nie |
| 5 | Lullaby | Fallen Village | — | Nie |
| 6 | Homesick | Caverns | — | Nie |
| 7 | The Lost Boy | Vale of Wrath | — | Nie |
| 8 | The Deserter | Vale of Wrath | Hand in the Jar | Nie |
| 9 | In the Name of Art | Vale of Wrath | — | Nie |
| 10 | Till Death | Cursed Hollow | — | Nie |
| 11 | Sleeping Beauty | Cursed Hollow | — | Nie |
| 12 | The Curious Case of Seamus Diggory | Cursed Hollow | Blood and Wine | Nie |
| 13 | The Shrike's Anthem | The Outskirts | — | Nie |
| 14 | Laudanum | The Outskirts | A Bitter Cure | Nie |
| 15 | Monster Hunt | City of Orphans | The Book of Beasts | Nie |
| 16 | Bedtime Stories | City of Orphans | — | Nie |
| 17 | Misericorde | City of Orphans | — | Nie |
| 18 | Mummy and Daddy | City of Orphans | — | Nie |
| 19 | The Choir | Prison | — | Tak |
| 20 | The King of Smugglers | Vale of Wrath | — | Nie |
Co naprawdę można przegapić
Obraz zadań pobocznych jest prostszy, niż wygląda:
- The Choir (rozdział 10) — jedyne zadanie z limitem czasu. Jego obszar jest dostępny tylko w rozdziale 10, a nagrodą jest jeden przedmiot jednorazowy.
- Resztę można dokończyć po fabule — zadania da się zacząć i skończyć w swobodnej eksploracji.
- Wybory zmieniają wynik, nie nagrodę — tam, gdzie zadanie oferuje rozgałęzienie dialogowe, nagroda przedmiotowa jest taka sama.
Zadania z wyborami dialogowymi
Sześć zadań ma punkt decyzyjny: The Scarecrow, The Deserter, Till Death, The Curious Case of Seamus Diggory, Bedtime Stories oraz Mummy and Daddy. Narzędzie Ochrona wyborów prowadzi przez konsekwencje przed odpowiedzią, a każda strona zadania podaje, czy wybór istnieje.
Strony zadań
The Oathbound
Empty Ferrofluid Flask, a Quintessential Blade Material (final room) and the We Wear the Same Colours trophy
Czytaj poradnikPoradnikAn Unheard Farewell
Sleight of Hand Amber and the Aggressive Reconnaissance trophy
Czytaj poradnikPoradnikThe Emissary
Sands of Time consumable
Czytaj poradnikPoradnikThe Scarecrow
Bountiful Harvest Amber
Czytaj poradnikPoradnikLullaby
Tomorrow's Promise Amber
Czytaj poradnikPoradnikHomesick
Bottomless Well Amber
Czytaj poradnikPoradnikThe Lost Boy
Wound that Heals Amber (chest in the room where the quest ends)
Czytaj poradnikPoradnikThe Deserter
Bountiful Harvest Amber and the Hand in the Jar trophy
Czytaj poradnikPoradnikIn the Name of Art
Butcher's Carnage Amber
Czytaj poradnikTill Death
Tomorrow's Promise Amber and a Revenant's Return consumable
Czytaj poradnikPoradnikSleeping Beauty
Distilled Transmutation Material
Czytaj poradnikPoradnikThe Curious Case of Seamus Diggory
Ferrofluid Flask Power upgrade and the Blood and Wine trophy
Czytaj poradnikPoradnikThe Shrike's Anthem
Tiny Whisker Gift (XP consumable)
Czytaj poradnikPoradnikLaudanum
Potent Concoction Amber and the A Bitter Cure trophy
Czytaj poradnikPoradnikMonster Hunt
Quintessential Transmutation Material and the The Book of Beasts trophy
Czytaj poradnikPoradnikBedtime Stories
One or two Tiny Whisker Gifts (XP consumables), depending on the answer you give
Czytaj poradnikPoradnikMisericorde
Remnant's Return consumable
Czytaj poradnikPoradnikMummy and Daddy
No item reward confirmed
Czytaj poradnikFAQ
Najczęstsze pytania na ten temat.
Ile zadań pobocznych jest w Valor Mortis?
Dwadzieścia z powtarzalnymi krokami. Jedno źródło bazodanowe podaje 24, ale dodatkowych tras nie dało się potwierdzić, więc publikujemy 20, które da się przejść.
Czy zadania poboczne dają trofea?
Sześć: The Oathbound, An Unheard Farewell, The Deserter, The Curious Case of Seamus Diggory, Laudanum i Monster Hunt. Reszta daje Ambery albo materiały ulepszeń.
Czy zadania są pomijalne?
Tylko The Choir, które mieści się w obszarze więzienia dostępnym w rozdziale 10. Resztę można zacząć i skończyć po fabule.