Capítulo 10: Shackled
El capítulo 10 recorre Prison. Aquí tienes el objetivo, los Faroles que usarás y lo que merece la pena hacer antes de que acabe.
Los hechos confirmados de esta página incluyen sus fuentes.
El capítulo 10 recorre la región Prison y cierra con el combate de jefe del capítulo — este capítulo no tiene jefe.
Ficha del capítulo
| Campo | Detalles |
|---|---|
| Número de capítulo | 10 |
| Nombre | Shackled |
| Regiones | Prison |
| Jefe | Sin jefe |
| Desbloquea | Nada nuevo |
| Misiones aquí | The Choir |
Faroles
No hay un Farol propio registrado en esta zona; se llega por la red de la región anterior.
Orden de trabajo
- Entra en Prison y toma el primer Farol que pases; será tu punto de reaparición durante todo el capítulo.
- Avanza el objetivo de la historia repasando las rutas laterales a tu paso; aquí las misiones suelen empezar al recoger una nota o un cuerpo.
- Antes del jefe, da una pasada a los Ámbares, mejoras de frasco y pasos de misión que hayas dejado atrás.
- Termina con el jefe y revisa las puertas de regreso del capítulo antes de salir de la región.
Antes de irte
- The Choir es la única misión con límite de tiempo (zona de cárcel, solo durante este capítulo); su recompensa es un consumible.
- Las misiones cuyos pasos finales están en esta región no avanzan hasta que vuelvas por ellas.
- Nada de aquí es perdible de forma permanente, pero las rutas se alargan cuando la red de Faroles avanza.
FAQ
Preguntas frecuentes sobre este tema.
¿Qué pasa en Shackled?
El capítulo 10 sigue el objetivo de la historia por su región y cierra con el combate de jefe del capítulo, si lo tiene.
¿Puedo volver a Shackled más tarde?
The Choir es la única misión con límite de tiempo (zona de cárcel, solo durante este capítulo); su recompensa es un consumible.
¿En qué región está Shackled?
En Prison, documentada en su propia página de región con la lista completa de Faroles.