Fallen Village
Fallen Village tiene 5 Faroles documentados y se abre por primera vez en el capítulo 3.
Los hechos confirmados de esta página incluyen sus fuentes.
Las estructuras Neptho que se abren más tarde destapan una ruta oculta del paso de The Oathbound.
Ficha de región
| Campo | Detalles |
|---|---|
| Orden | 3 |
| Capítulo | 3 |
| Condición de entrada | Se abre en el capítulo 3; el Farol Abandoned Church pasa a ser el centro de los tres capítulos siguientes. |
| Puerta de regreso y qué abre después | Las estructuras Neptho que se abren más tarde destapan una ruta oculta del paso de The Oathbound. |
| Faroles | 5 |
| Jefe | The Iron Marshall |
| Misiones aquí | The Scarecrow, Lullaby |
| Capítulos aquí | Rendezvous |
Faroles
| Farol | Para qué sirve |
|---|---|
| Fields | Punto de control, viaje rápido, subida de nivel y cambio de Ámbares. |
| Marketplace | Punto de control, viaje rápido, subida de nivel y cambio de Ámbares. |
| Orchard | Punto de control, viaje rápido, subida de nivel y cambio de Ámbares. |
| Path of Fire | Punto de control, viaje rápido, subida de nivel y cambio de Ámbares. |
| Abandoned Church | Punto de control, viaje rápido, subida de nivel y cambio de Ámbares. |
Coleccionables ligados a esta región
4 Ámbares únicos se pueden recoger en esta región o en una ruta que empieza aquí.
- Tomorrow's Promise — Fallen Village > Marketplace
- Bountiful Harvest — Fallen Village > Fields
- Volatile End — Fallen Village > Fields
- Glass Soldier — Fallen Village > Orchard
Planificar un regreso
Las estructuras Neptho que se abren más tarde destapan una ruta oculta del paso de The Oathbound.
FAQ
Preguntas frecuentes sobre este tema.
¿Cuántos Faroles hay en Fallen Village?
Hay 5 Faroles documentados en esta región. Cada uno es punto de control, nodo de viaje y sitio de cambio de Ámbares.
¿Por qué merece la pena volver a Fallen Village?
Las estructuras Neptho que se abren más tarde destapan una ruta oculta del paso de The Oathbound.
¿Hay algo perdible en Fallen Village?
No. En las regiones nada es perdible de forma permanente; puedes volver en cualquier momento tras la historia.