Caverns
Caverns ma 5 udokumentowanych latarni i otwiera się w rozdziale 4.
Potwierdzone fakty na tej stronie mają podane źródła.
Trzy lokalizacje Amberów i Ancient Lair (finał) są tutaj; zjazd w jedną stronę sprawia, że trasa powrotu ma znaczenie.
Karta regionu
| Pole | Szczegóły |
|---|---|
| Kolejność | 4 |
| Rozdział | 4 |
| Warunek wejścia | Wejście z kluczem Cave Grotto Key, zdobytym po uratowaniu Louisa. |
| Brama powrotu i co otwiera się później | Trzy lokalizacje Amberów i Ancient Lair (finał) są tutaj; zjazd w jedną stronę sprawia, że trasa powrotu ma znaczenie. |
| Latarnie | 5 |
| Boss | Sphinx, Devourer of the Unworthy |
| Zadania w tym miejscu | Homesick |
| Rozdziały w tym miejscu | Dark Descent |
Latarnie
| Latarnia | Do czego służy |
|---|---|
| Last Sunlight | Punkt kontrolny, szybka podróż, rozwój postaci i zmiana Amberów. |
| Weeping Ledge | Punkt kontrolny, szybka podróż, rozwój postaci i zmiana Amberów. |
| Old Mine | Punkt kontrolny, szybka podróż, rozwój postaci i zmiana Amberów. |
| Mine Cart Route | Punkt kontrolny, szybka podróż, rozwój postaci i zmiana Amberów. |
| Ancient Lair | Punkt kontrolny, szybka podróż, rozwój postaci i zmiana Amberów. |
Kolekcje powiązane z tym regionem
7 unikalnych Amberów można znaleźć w tym regionie lub na trasie, która tu startuje.
- Dominatus — Valley of Ashes > Military Camp
- Limit Break — Caverns > Old Mine
- Bottomless Well — The Battlefield > Onslaught Arch
- Lunatic's Grasp — Caverns > Weeping Ledge
- Surplus — Valley of Ashes > Military Camp
- Lucky Shot — Caverns > Last Sunlight
- Perfectionism — Valley of Ashes > Demolished Path
Planowanie powrotu
Trzy lokalizacje Amberów i Ancient Lair (finał) są tutaj; zjazd w jedną stronę sprawia, że trasa powrotu ma znaczenie.
FAQ
Najczęstsze pytania na ten temat.
Ile latarni jest w Caverns?
5 latarni jest udokumentowanych w tym regionie. Każda to punkt kontrolny, węzeł podróży i miejsce zmiany Amberów.
Po co warto wrócić do Caverns?
Trzy lokalizacje Amberów i Ancient Lair (finał) są tutaj; zjazd w jedną stronę sprawia, że trasa powrotu ma znaczenie.
Czy coś w Caverns jest pomijalne?
Nie. W regionach nic nie jest trwale pomijalne; można wrócić w każdej chwili po fabule.