Region

Caverns

Caverns ma 5 udokumentowanych latarni i otwiera się w rozdziale 4.

Potwierdzone fakty na tej stronie mają podane źródła.

Trzy lokalizacje Amberów i Ancient Lair (finał) są tutaj; zjazd w jedną stronę sprawia, że trasa powrotu ma znaczenie.

Karta regionu

PoleSzczegóły
Kolejność4
Rozdział4
Warunek wejściaWejście z kluczem Cave Grotto Key, zdobytym po uratowaniu Louisa.
Brama powrotu i co otwiera się późniejTrzy lokalizacje Amberów i Ancient Lair (finał) są tutaj; zjazd w jedną stronę sprawia, że trasa powrotu ma znaczenie.
Latarnie5
BossSphinx, Devourer of the Unworthy
Zadania w tym miejscuHomesick
Rozdziały w tym miejscuDark Descent

Latarnie

LatarniaDo czego służy
Last SunlightPunkt kontrolny, szybka podróż, rozwój postaci i zmiana Amberów.
Weeping LedgePunkt kontrolny, szybka podróż, rozwój postaci i zmiana Amberów.
Old MinePunkt kontrolny, szybka podróż, rozwój postaci i zmiana Amberów.
Mine Cart RoutePunkt kontrolny, szybka podróż, rozwój postaci i zmiana Amberów.
Ancient LairPunkt kontrolny, szybka podróż, rozwój postaci i zmiana Amberów.

Kolekcje powiązane z tym regionem

7 unikalnych Amberów można znaleźć w tym regionie lub na trasie, która tu startuje.

Planowanie powrotu

Trzy lokalizacje Amberów i Ancient Lair (finał) są tutaj; zjazd w jedną stronę sprawia, że trasa powrotu ma znaczenie.

Potwierdzone fakty na tej stronie mają podane źródła.

FAQ

FAQ

Najczęstsze pytania na ten temat.

Ile latarni jest w Caverns?

5 latarni jest udokumentowanych w tym regionie. Każda to punkt kontrolny, węzeł podróży i miejsce zmiany Amberów.

Po co warto wrócić do Caverns?

Trzy lokalizacje Amberów i Ancient Lair (finał) są tutaj; zjazd w jedną stronę sprawia, że trasa powrotu ma znaczenie.

Czy coś w Caverns jest pomijalne?

Nie. W regionach nic nie jest trwale pomijalne; można wrócić w każdej chwili po fabule.