Kolekcje

Latarnie i szybka podróż

Sieć punktów kontrolnych, region po regionie, i powód, dla którego jest podstawą każdego planu powrotów.

Potwierdzone fakty na tej stronie mają podane źródła.

Latarnie to jedyne punkty kontrolne, jedyne węzły szybkiej podróży i jedyne miejsce rozwoju i zmiany Amberów. W dwunastu regionach jest ich około 49.

Latarnie według regionów

RegionyLatarnieLatarnie
The Battlefield3Onslaught Arch; Trenches; Field Encampment
Valley of Ashes6Guidepost; Demolished Path; The Climb; The Other Side; Military Camp; Quarry
Fallen Village5Fields; Marketplace; Orchard; Path of Fire; Abandoned Church
Caverns5Last Sunlight; Weeping Ledge; Old Mine; Mine Cart Route; Ancient Lair
Vale of Wrath5Wolfsbane Field; Under the Bridge; Poisoned Camp; Ship Graveyard; Old Windmill
Cursed Hollow4Eerie View; Village Church; Deep Water; Silent Cannons
The Outskirts6Broken Bridge; Breach; Island of Whispers; Market Square; Lighthouse; Harbour
City of Orphans3Tribunal Square; Shamble Street; Sewers
University4Main Hall; Lift Shaft; Laboratories; Sewage Drain
Fortress6Main Gate; Traverse; Chapel; Ramparts; Courtyard; High Tower
Prison0—
Entropy1Entropy

Co robi latarnia

  • Punkt odrodzenia po śmierci.
  • Węzeł szybkiej podróży między regionami, gdy dotrzesz do kolejnego.
  • Miejsce rozwoju, gdzie wydaje się katalizatory.
  • Miejsce zmiany wyposażenia, gdzie dopasowujesz Ambery do bossa lub terenu.

Jak używać ich przy powrotach

Jedź do latarni najbliższej celowi, nie do wejścia regionu; poradniki kolekcji kotwiczą każdy przedmiot w latarni właśnie dlatego. Planer postępu używa tego samego zakotwiczenia, dlatego jego kolejność powrotów podaje latarnię dla każdej pozycji.

Liczba 49 latarni pochodzi ze źródeł wtórnych; listy per region pochodzą z poradników kolekcji.

FAQ

FAQ

Najczęstsze pytania na ten temat.

Ile latarni jest w Valor Mortis?

Około 49 w dwunastu regionach, a największy pojedynczy klaster jest w Fortress.

Czy można podróżować z dowolnego miejsca?

Podróżujesz między odblokowanymi latarniami; z terenu nie ma wolnej teleportacji.

Czy latarnie odradzają przeciwników?

Odpoczynek to punkt kontrolny, więc traktuj go jak odpoczynek: region wypełnia się od nowa, co zresztą czyni farmienie katalizatorów praktycznym.