Latarnie i szybka podróż
Sieć punktów kontrolnych, region po regionie, i powód, dla którego jest podstawą każdego planu powrotów.
Potwierdzone fakty na tej stronie mają podane źródła.
Latarnie to jedyne punkty kontrolne, jedyne węzły szybkiej podróży i jedyne miejsce rozwoju i zmiany Amberów. W dwunastu regionach jest ich około 49.
Latarnie według regionów
| Regiony | Latarnie | Latarnie |
|---|---|---|
| The Battlefield | 3 | Onslaught Arch; Trenches; Field Encampment |
| Valley of Ashes | 6 | Guidepost; Demolished Path; The Climb; The Other Side; Military Camp; Quarry |
| Fallen Village | 5 | Fields; Marketplace; Orchard; Path of Fire; Abandoned Church |
| Caverns | 5 | Last Sunlight; Weeping Ledge; Old Mine; Mine Cart Route; Ancient Lair |
| Vale of Wrath | 5 | Wolfsbane Field; Under the Bridge; Poisoned Camp; Ship Graveyard; Old Windmill |
| Cursed Hollow | 4 | Eerie View; Village Church; Deep Water; Silent Cannons |
| The Outskirts | 6 | Broken Bridge; Breach; Island of Whispers; Market Square; Lighthouse; Harbour |
| City of Orphans | 3 | Tribunal Square; Shamble Street; Sewers |
| University | 4 | Main Hall; Lift Shaft; Laboratories; Sewage Drain |
| Fortress | 6 | Main Gate; Traverse; Chapel; Ramparts; Courtyard; High Tower |
| Prison | 0 | — |
| Entropy | 1 | Entropy |
Co robi latarnia
- Punkt odrodzenia po śmierci.
- Węzeł szybkiej podróży między regionami, gdy dotrzesz do kolejnego.
- Miejsce rozwoju, gdzie wydaje się katalizatory.
- Miejsce zmiany wyposażenia, gdzie dopasowujesz Ambery do bossa lub terenu.
Jak używać ich przy powrotach
Jedź do latarni najbliższej celowi, nie do wejścia regionu; poradniki kolekcji kotwiczą każdy przedmiot w latarni właśnie dlatego. Planer postępu używa tego samego zakotwiczenia, dlatego jego kolejność powrotów podaje latarnię dla każdej pozycji.
FAQ
Najczęstsze pytania na ten temat.
Ile latarni jest w Valor Mortis?
Około 49 w dwunastu regionach, a największy pojedynczy klaster jest w Fortress.
Czy można podróżować z dowolnego miejsca?
Podróżujesz między odblokowanymi latarniami; z terenu nie ma wolnej teleportacji.
Czy latarnie odradzają przeciwników?
Odpoczynek to punkt kontrolny, więc traktuj go jak odpoczynek: region wypełnia się od nowa, co zresztą czyni farmienie katalizatorów praktycznym.